雀魂の通常段位戦は役満の複合を認めています。四暗刻単騎・国士無双十三面待ち・純正九蓮宝燈・大四喜はダブル役満です。演出の有無と役の成立は分け、和了画面の役名・倍数・支払点で確認します。
ここでは通常段位戦の役満を扱います。ローカル役を有効にした友人戦や特殊モードでは、役の種類や得点の扱いが違う場合があります。
この記事の読み進め方
- 01役満の成立条件を個別に確認
- 02倍数と複合の数え方を区別
- 03演出より和了画面の役名を読む
成立した役満を確認してから、倍数と複合を読みます。演出が出たかどうかだけで成立を判断しません。
通常ルールの役満一覧
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| 役満 | 成立の要点 |
|---|---|
| 天和・地和 | 配牌または第一ツモの条件で成立。地和は鳴きが入ると成立しない |
| 大三元 | 白・發・中をすべて刻子または槓子にする |
| 四暗刻 | 4組を暗刻・暗槓にする。シャンポン待ちではツモが必要 |
| 字一色 | 字牌だけで和了形を作る |
| 緑一色 | 2・3・4・6・8索と發だけで作る。發を使わない形も可 |
| 清老頭 | 数牌の1・9だけで作る |
| 国士無双 | 1・9・字牌13種類をそろえ、そのうち1種類を対子にする |
| 小四喜 | 風牌3種類を刻子・槓子、残る風牌を雀頭にする |
| 四槓子 | 槓子を4組作る |
| 九蓮宝燈 | 門前で一色の1112345678999に同色の1枚を加えた形 |
大三元・字一色・緑一色・清老頭・小四喜・四槓子は鳴いた手でも成立します。四暗刻・国士無双・九蓮宝燈は門前の条件を確認します。役満にリーチやドラの翻数を足して点数を増やすことはしません。

ダブル役満になる4種類
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| ダブル役満 | 通常形との違い |
|---|---|
| 四暗刻単騎 | 4暗刻が完成した状態で雀頭の1枚を待つ。ロンでも可 |
| 国士無双十三面待ち | 1・9・字牌13種類が1枚ずつあり、13種類のどれでも完成 |
| 純正九蓮宝燈 | 1112345678999の形から同色9種類のどれでも完成 |
| 大四喜 | 東・南・西・北をすべて刻子・槓子にする |
四暗刻は最後の牌の取り方で変わる
暗刻が3組あり、残る二つの対子でシャンポン待ちをしている場合、ロンで完成した刻子は暗刻になりません。したがってそのロンは四暗刻になりません。単騎待ちなら4組の暗刻はすでにそろっているため、ロンでも四暗刻単騎の条件を満たせます。
緑一色は索子なら何でもよいわけではない
使える索子は2・3・4・6・8です。1・5・7・9索は含めません。發を含めることはできますが、發を使わない緑一色も認められます。
複合役満は成立した別の役満を足す
たとえば白・發・中の刻子と風牌の刻子・雀頭で、すべて字牌の和了形を作れば、大三元と字一色のダブル役満になります。ここで4組すべてが暗刻で、雀頭の単騎待ちをアガれば、四暗刻単騎の2倍分も加わり、合計4倍です。
四暗刻単騎に通常の四暗刻1倍を追加する、純正九蓮宝燈に通常の九蓮宝燈1倍を追加する、という数え方はしません。上位の形で置き換える部分と、別の役満との複合を分けます。
「6倍役満」はどう数えるか
理論上の例として、親の配牌で風牌4種類が各3枚と字牌の対子になっている形を考えます。大四喜2倍+字一色1倍+四暗刻単騎2倍+天和1倍で6倍です。公式ルールでは天和の和了牌を最も高い点数になるように扱うため、単騎形として評価する条件につながります。これは条件をすべて満たした複合例で、実際の牌譜の出現例や発生確率を示すものではありません。
数え役満は通常の役とドラ等で13翻以上
数え役満は、リーチ・清一色など通常の役とドラ等の合計が13翻以上になったときの区分です。子ロン32,000点・親ロン48,000点で、通常の役満1倍と同じ基本点になります。
13翻という数値を超えた分を、通常役満との追加複合として扱うわけではありません。「大三元にドラが多いから数え役満をもう1倍追加」という計算もしません。
役満チャンスと確定した役満を分ける
「役満チャンス」という途中の表示や呼び方は、実際に和了して役満が成立した記録とは別です。待ちの一部だけが役満になる形、ロンでは成立しない四暗刻、鳴きで消える地和などがあります。最終的にアガった牌と、和了画面の役名を確認してください。
役満演出が出ない時の確認手順
- 牌譜の和了画面で、本当に役満・数え役満として精算されているか確認します。
- 使っているのがブラウザ、スマホアプリ、Windowsなどのどの版かを確認し、バージョンを記録します。
- アプリではデータダウンロード状況を確認します。公式スタートガイドは、声や和了演出を楽しむ場合に全データダウンロードを案内しています。
- 複合役満では、すべての役の演出が順番に出るとは限らないことを確認します。
- 役の精算にも異常がある、対応データを入れても再現する場合は、牌譜URLと環境を添えて公式サポートへ相談します。
役満演出の導入告知では、複合時は最上位に表示される役満の演出を再生する仕様が案内されています。古い告知の対応端末だけを見て、現在のすべての版が同じ動作だと判断しないでください。映像が出たかどうかだけで点数の誤りとは結論づけられません。
よくある質問
四暗刻はロンでもアガれますか?
雀頭を待つ四暗刻単騎ならロンでも成立します。暗刻3組からのシャンポン待ちをロンすると、ロンで作った刻子が暗刻にならないため四暗刻は成立しません。
緑一色には發が必要ですか?
必須ではありません。2・3・4・6・8索だけで条件を満たした形も認められます。
役満演出が出なければ役満ではないのですか?
そうとは限りません。まず和了画面と牌譜の役名・倍数・精算点を確認し、映像の問題と役の判定を分けて調べます。
参考・出典
- 雀魂公式:段位戦ルール説明 — 通常段位戦の四麻・三麻ルール、終局条件、責任払い
- 雀魂公式:よくあるご質問 — 採用役、無役とドラ、三麻のツモ損、責任払い
- 雀魂公式ゲーム公開配信データ v0.11.252.w — ゲーム内段位説明、卓設定、役種一覧・翻数、日本語ヘルプを公開配信設定で照合
- 雀魂公式ゲーム公開配信コード v0.11.252.w — 標準ルールの切り上げ満貫なし、数え役満有効、四麻・三麻の本場設定を照合
- 雀魂公式:かんたんスタートガイド — 段位順、段位戦・友人戦の開始、プロフィール、牌譜、打牌操作
- 雀魂公式:役満演出導入の案内 — 2021年導入時の複合役満の演出選択。現在の全端末の対応範囲とは区別
情報確認日:2026-10-21。画面や条件は更新されることがあるため、実際の操作時はゲーム内表示と公式のお知らせも確認してください。

