雀魂の通常段位戦では、アガリ形に加えて最低1つの役が必要です。リーチ・平和・一盃口などは門前限定、タンヤオ・役牌などは鳴いても成立します。ドラだけではアガれません。
以下は通常段位戦の役を確認する表です。「門前」はチー・ポン・明槓をしていない状態を指し、暗槓は門前を崩しません。三麻では使わない牌や禁止される鳴きがあるため、作れない役もあります。
この記事の読み進め方
- 01役の成立条件から手を選ぶ
- 02鳴いた後に残る役を確認する
- 03ドラだけで和了を判断しない
狙う役を決めたら、鳴いても成立するかを確認します。ドラの有無は、役があるかどうかとは別の確認です。
最初に見分ける3つの区分
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| 区分 | 意味 | 代表例 |
|---|---|---|
| 門前限定 | 鳴くと成立しない | リーチ、平和、一盃口、七対子 |
| 鳴いても同じ翻数 | 条件を満たせば鳴いた手でも成立 | タンヤオ、役牌、対々和 |
| 食い下がり | 鳴くと1翻低くなる | 三色同順、一気通貫、混一色、清一色 |
役の条件は、手の形だけでなくアガリ方にもあります。「順子が多いから平和」「字牌が3枚あれば役牌」とは限りません。表の条件を最後まで確認します。

1翻の役一覧
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| 役 | 鳴き | 成立条件 |
|---|---|---|
| 立直(リーチ) | 門前のみ | テンパイしてリーチを宣言し、その手をアガる |
| 一発 | 門前のみ | リーチ後、鳴きの入らない1巡以内にアガる |
| 門前清自摸和(メンゼンツモ) | 門前のみ | 鳴いていない手をツモでアガる |
| 断么九(タンヤオ) | 鳴き可 | 数牌の2〜8だけで作る |
| 平和(ピンフ) | 門前のみ | 4順子、役牌でない雀頭、両面待ち |
| 一盃口(イーペーコー) | 門前のみ | 同じ種類・同じ数字の順子を2組作る |
| 役牌:白・發・中 | 鳴き可 | 白・發・中の刻子または槓子。各種類1翻 |
| 役牌:自風・場風 | 鳴き可 | 自分の風・その場の風の刻子または槓子 |
| 槍槓(チャンカン) | 鳴き可 | 他家が加槓する牌でロンする |
| 嶺上開花 | 鳴き可 | カン後の嶺上牌でツモ。雀魂三麻では北抜き後も対象 |
| 海底摸月 | 鳴き可 | その局の最後の通常ツモでアガる |
| 河底撈魚 | 鳴き可 | その局の最後の捨て牌でロンする |
役牌は風を確認する
白・發・中はどの席でも役牌です。風牌は場風と自風が対象です。東場の南家なら東と南が役牌になり、西・北の刻子だけでは役が付きません。自風と場風が重なる刻子は、二つの役牌として数えます。
平和は「4順子」だけでは完成しない
平和には門前・役牌でない雀頭・両面待ちも必要です。たとえば2筒3筒の1筒・4筒待ちは両面ですが、1筒2筒の3筒待ちや、2筒4筒の3筒待ちは平和の待ちになりません。
2翻以上の役一覧
翻数欄は「門前/鳴いた場合」です。「不可」は門前限定を意味します。七対子と通常の4面子1雀頭の役を、同じ手で都合よく混ぜて数えることはできません。
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| 役 | 翻数:門前/鳴き | 成立条件 |
|---|---|---|
| ダブル立直 | 2/不可 | 誰の鳴きもない自分の第1打でリーチしアガる |
| 七対子 | 2/不可 | 異なる7種類の対子。同じ牌4枚は2対子に数えない |
| 対々和 | 2/2 | 4面子をすべて刻子・槓子にする |
| 三暗刻 | 2/2 | 暗刻・暗槓を合計3組作る |
| 三色同刻 | 2/2 | 萬・筒・索で同じ数字の刻子・槓子を作る |
| 三槓子 | 2/2 | 槓子を3組作る |
| 小三元 | 2/2 | 三元牌2種類を刻子・槓子、残る1種類を雀頭にする |
| 混老頭 | 2/2 | 1・9と字牌だけ。七対子の形でも成立 |
| 混全帯么九(チャンタ) | 2/1 | 各面子と雀頭に1・9・字牌が関わり、順子も含む |
| 一気通貫 | 2/1 | 同じ種類の数牌で123・456・789の3順子 |
| 三色同順 | 2/1 | 萬・筒・索で同じ数字の並びの順子 |
| 二盃口 | 3/不可 | 同じ順子2組の組合せを2セット作る |
| 純全帯么九(ジュンチャン) | 3/2 | 各面子と雀頭に1・9が関わり、字牌なし・順子あり |
| 混一色(ホンイツ) | 3/2 | 1種類の数牌と字牌で作る |
| 清一色(チンイツ) | 6/5 | 字牌を使わず1種類の数牌だけで作る |
小三元では三元牌の刻子に役牌も付きます。混老頭は対々和または七対子と合わせて数えられます。一方、二盃口が成立するときに一盃口をさらに加えたり、清一色に混一色を重ねたりはしません。
役満の一覧
通常の翻数を積み上げる役と別に、役満として数える役があります。次表のダブル役満は役満2倍分です。複数の役満が同時に成立すれば複合します。
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| 役満 | 区分 | 主な条件 |
|---|---|---|
| 大三元 | 通常役満 | 白・發・中をすべて刻子・槓子 |
| 四暗刻 | 通常役満 | 暗刻・暗槓を4組 |
| 字一色 | 通常役満 | 字牌だけ |
| 緑一色 | 通常役満 | 2・3・4・6・8索と發だけ。發なしでも可 |
| 清老頭 | 通常役満 | 数牌の1・9だけ |
| 国士無双 | 通常役満 | 1・9・字牌13種類と、そのうち1種類の対子 |
| 小四喜 | 通常役満 | 風牌3種類を刻子・槓子、残る風牌を雀頭 |
| 四槓子 | 通常役満 | 槓子を4組 |
| 九蓮宝燈 | 通常役満 | 門前で1種類の1112345678999+同種の1枚 |
| 天和 | 通常役満 | 親が配牌でアガリ形を完成 |
| 地和 | 通常役満 | 鳴きの入らない子の第1ツモでアガる |
| 四暗刻単騎 | ダブル役満 | 四暗刻を雀頭の単騎待ちでアガる |
| 国士無双十三面待ち | ダブル役満 | 13種類が1枚ずつの状態からアガる |
| 純正九蓮宝燈 | ダブル役満 | 1112345678999の9面待ちからアガる |
| 大四喜 | ダブル役満 | 東・南・西・北をすべて刻子・槓子 |
四暗刻はシャンポン待ちをロンすると、ロン牌で完成した刻子を暗刻に数えられません。単騎待ちの場合は4組の暗刻がすでに完成しているため、ロンでも四暗刻単騎になり得ます。
流し満貫は通常のアガリと別に確認
流局までに捨てた牌がすべて1・9・字牌で、捨て牌を他家に一度も鳴かれていない場合に成立する特殊な精算です。手牌で4面子1雀頭を作る役ではありません。公式段位戦では通常の流局精算を満貫の精算に置き換え、親がテンパイしていれば連荘します。
「流局したから流し満貫になる」とは限りません。途中流局の種類によって精算されないケースもあるため、自分の捨て牌と、どの流局で終わったかを確認します。
ドラ・赤ドラ・抜きドラは役ではない
ドラは、役を持つ手でアガった後の点数を増やす要素です。ドラが3枚あっても、役がなければ通常段位戦ではアガれません。鳴く前に「役牌が確定している」「2〜8だけでタンヤオにできる」など、残る役を言葉にしておくと無役を防ぎやすくなります。
実際にアガれない場合は無役になる理由と防ぎ方を確認してください。手の翻数が分かったら点数表と符計算で、親・子、ロン・ツモ別の点数へつなげましょう。
よくある質問
喰いタンはありますか?
通常段位戦は喰いタンありです。チー・ポンした手でも、すべてを2〜8の数牌で作ればタンヤオが成立します。
門前清だけで役になりますか?
門前であるだけでは役になりません。門前でツモれば門前清自摸和、条件を満たしてリーチ後にアガればリーチなどの役が成立します。
役一覧にあるローカル役は段位戦でも使えますか?
使えません。通常段位戦ではローカル役を採用していません。友人戦・大会で有効にした設定とは分けて確認します。
次に調べたいこと
参考・出典
- 雀魂公式:段位戦ルール説明 — 通常段位戦の四麻・三麻ルール、終局条件、責任払い
- 雀魂公式:よくあるご質問 — 採用役、無役とドラ、三麻のツモ損、責任払い
- 雀魂公式ゲーム公開配信データ v0.11.252.w — ゲーム内段位説明、卓設定、役種一覧・翻数、日本語ヘルプを公開配信設定で照合
情報確認日:2026-10-21。画面や条件は更新されることがあるため、実際の操作時はゲーム内表示と公式のお知らせも確認してください。

